
米哈游在 2020 年 9 月 28 日正式推出了《原神》手游,一度风靡全球。
根据根据 Sensor Tower 最近发布的一份报告,《原神》迄今为止已创造了 8.74 亿美元的收益(约 56.7亿人民币),在所有手机游戏中排名第三,仅次于《荣耀》(12 亿美元)和《和平精英》(11 亿美元)。
以 8.74 亿美元计算,《原神》玩家们平均每月氪金约 1.75 亿美元。考虑到这款游戏也有 PC 和 PS4 版本,米哈游实际总收益可能会更高。IT之家曾报道,《原神》的任天堂 switch 版本也得到了确认,虽然目前还没有明确的发布日期。
值得一提的是,随着吸金前三名手游诞生,中国继续保持着世界第一的手游收入来源国的地位,《原神》迄今从中国内地 App Store 吸金约 2.53 亿美元,占全球比例约 29%。而它在海外地区收入刚刚超过 6.2 亿美元。
据悉,日本玩家是仅次于中国玩家的氪金好手,累计氪达 2.37 亿美元,约占总收入的 27%,而美国排名第三,约 1.62 亿美元,占总收入的 18.5%。
迄今为止,App Store 占全球玩家氪金比例较高,总价值约 5.21 亿美元,占总收入的近 60%。与此同时,Google Play 的收入约为 3.52 亿美元,约占总收入的 40%(中国安卓用户似乎未作统计)。
Sensor Tower 还表示,2020 年 10 月是《原神》吸金最多的一个月(近 2.34 亿美元),而它最近三个月吸金也一直稳定在 1.5 亿美元以上,使其成为世界上吸金最猛的手游之一。其他厂商于是开始眼红,预计我们近期可以看到类似《原神》的游戏新作。

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