
6月5日消息,在 HarmonyOS正式发布之际,雅基软件 Cocos引擎官方团队最近宣布, CocosCreator3.2将于本月末更新,正式支持 HarmonyOS,成为全球第一个支持 HarmonyOS的游戏引擎。
总体工作流是首先在 CocosCreator中完成内容开发,选择 HarmonyOS构建,然后将构建的工程导入 HarmonyOS的 DevEcoStudio中编译/打包/部署调试。整个工作流和开发人员已经非常熟悉的发布在其他本地手机平台上。
Cocos引擎官方团队还编译了几周前刚刚发布的Creator3.1赛博朋克夜景Demo。可以看出,华为海思团队贡献的延迟渲染模块在HarmonyOS上运行良好。地面上的水渍和泥泞对应各种霓虹灯的反射效果,创造了赛博朋克光污染的场景环境。
此外,Cocos引擎团队还展示了未来城市白天场景半成品Demo的编译和运行效果。该Demo计划于今年7月正式发布,届时将升级到更现实的渲染表现,带来自然细腻的视觉冲击。
Cocos引擎是雅基软件的核心产品。雅基软件成立于2011年,专注于计算机图形领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创建工具软件Cocos引擎。
据官方介绍,Cocos引擎已覆盖全球203个国家和地区的150万开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App等已接触全球16亿终端用户,应用场景包括游戏、在线教育、电子商务展示、数字孪生等。
由Cocos引擎制作的游戏作品包括梦幻西游手游版,刀塔传奇,我叫MT,钓鱼达人,全民小镇,快乐斗地主,大掌门,著名演员联盟,暖暖环游世界,主公莫慌,秦时明月,仙侠奇缘传,神雕侠侣,全民英雄,保卫萝卜,三国杀戮等。

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