200亿游戏出海市场,谁在闷声赚大钱

2025-12-26 17:15:01 来源:澎湃网
        【每日科技网】

  2025年的游戏市场,出海仍是关键词。根据中国音像与数字出版协会发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到95.01亿美元,同比增长11.07%,证明海外市场对国产游戏有着持续需求。

  从腾讯游戏、网易游戏的Q3财报能发现,大厂在海外市场斩获颇丰。鹅厂国际市场收入同比增速高达43%,是该市场板块单独披露业绩以来的最高增速;猪厂海外市场递延收入同比增长25.3%至194.7亿元,机构指出海外市场将成为其游戏业务的第二增长曲线。

  根据上半年数据以及季度增长趋势,2025年中国自研游戏海外收入将突破200亿美元大关。面对出海收入再创新高,欣喜之余未免也充满了探究与好奇:与过去几年相比,国游出海的品类构成是否出现变化?是哪些海外玩家在为中国游戏氪金买单?出海收入的提升是在存量玩家的基础上加大了氪金力度与次数,还是触及到了新玩家?通过数据以及对真实海外玩家的采访,我们想看看国游出海这一年发生了什么新变化。

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  #本文已采访五位相关人士,他们也是「娱乐资本论」2025年采访的第609—613位采访对象

  谁是出海“第一厂”

  虽说文无第一武无第二,但诸多厂商出海,势必还是要分出个坐次排序。在你心里出海第一厂是哪家?或许有人会说是家大业大的腾讯,也可能有人觉得是靠《原神》《崩铁》等在海外地位稳固的米哈游,也许还会有人提名今年闪耀科隆的叠纸,亦或TGA勇夺“玩家之声”奖、同时金河豚「年度游戏公司」入围者(点击申报)库洛游戏。

  实际上,2025年出海第一厂的桂冠,属于世纪华通。英国老牌游戏媒体PocketGamer.biz发布的《2025年全球手游厂商50强榜单》中,共有九家中国企业上榜,按排名依次为世纪华通、腾讯互娱、米哈游、柠檬微趣、叠纸、海彼游戏、网易游戏、FunPlus、莉莉丝游戏。

  这份榜单依据特别突出的创新者、重新定义行业的新爆款,以及在逆境中持续建设成功的公司等维度排序。世纪华通能够登顶TOP1.核心支撑来自其旗下(含点点互动)的三大爆款手游——《无尽冬日》(海外名《Whiteout Survival》)、《奔奔王国》(海外名《Kingshot》)与《Truck star》。其中,《无尽冬日》作为全球首款冰雪题材SLG,不仅下载量破亿,长期稳居100多个国家和地区畅销榜前列,更在2025年3月登顶全球手游收入榜;《奔奔王国》自2025年2月上线后,稳居12个地区iOS免费榜第一,斩获15个地区iOS畅销榜前10.5月跻身全球手游收入增长榜第4位,收入排名较4月飙升36位至第29名,成为继《无尽冬日》后的又一潜力SLG力作。

  从世纪华通登顶、FunPlus与莉莉丝游戏持续在榜不难看出,SLG仍是国游出海的核心热门品类,更是叩开中东等新兴市场的关键抓手。关于《无尽冬日》等SLG游戏的海外玩家,与国内玩家群体类似,多属于“沉默的群体”——他们玩游戏的核心需求是打发时间与社交,而非追求“游戏性”“剧情”或“立绘”,因此极少在游戏平台或社群发声。

  河豚君通过《无尽冬日》国内玩家辗转了解到,其海外玩家年龄跨度极广,并非外界调侃的“中老年为主力”,甚至有部分玩家生活在战乱地区,生活节奏随时可能被打破。而易上手、无冗长剧情的SLG,恰好为他们提供了一个暂时逃离现实的精神栖息地。

  再来看看部分玩家相对陌生的出海实力派:海彼游戏。其旗下《弓箭传说》《胡闹地牢》《卡皮巴拉GO》等产品,在海外市场始终保持稳健表现,多数产品上线半年后月收入仍能稳定在千万级别。海彼游戏的爆款公式清晰可循:聚焦中度休闲游戏,以低门槛、高友好度降低用户准入,通过养成系统埋下付费点,再以肉鸽模式强化养成后的收割爽感。这种心理层面的爽感与SLG游戏底层逻辑相通,因此玩家人群及偏好也存在高度重叠。

  柠檬微趣则凭借休闲品类在海外市场精准收割,其核心产品集中在三消类、模拟经营类,瞄准以女性为主的超轻度玩家——她们习惯在通勤、做家务的间隙开启一局,用碎片化时间完成游戏体验。

  此外,射击游戏仍是国游出海的传统强势品类。鹅厂旗下《三角洲行动》海外上线后表现亮眼,除了国内服先行试错优化的基础优势,“射击”题材本身就是海外玩家的“天然诱捕器”。河豚君的海外朋友直言,这或许与文化背景相关:“从《CS》《红警》开始,几乎所有男孩都有一个持枪梦。”

  米家领跑二游 库洛不容小觑

  聊完传统优势品类,再来看声量最高的二游赛道。与国内市场类似,海外二游玩家虽非绝对主流,但在各类游戏展会、漫展上存在感极强,因此给人“二游海外蒸蒸日上”的印象。不过多位海外二游玩家透露,无论是广义的二次元爱好者还是狭义的二游玩家,在海外尤其是欧美市场仍属少数派,“这也是大家愿意扎堆漫展、游戏展的原因——想找到同好伙伴”。

  2025年海外二游市场又有哪些新变化?米哈游的表现依旧稳健,虽不复几年前的爆发式强势,但已沉淀出一批忠实度极高的核心玩家群体。丹麦玩家Andy就是其中之一,他直言米哈游是自己接触的第一款二游,“即便现在氪金意愿下降,也会一直玩下去”。更重要的是,米哈游为他打开了中国二游的大门,让他愿意主动尝试其他国产二游。

  “我能明显感受到这一年中国二游的变化。”Andy表示,玩过《原神》后,他陆续尝试了《白荆回廊》《重返未来:1999》等国产二游,但都未能坚持太久。“不是游戏不好玩,而是玩法不符合我的习惯。”Andy所在的公司下午三点半即可下班,2025下半年更鼓励居家工作,让他拥有大量整块时间,“而中国二游基本靠小屏幕就能完成,和我的游戏场景适配度不高”。

  对于海外二游玩家,尤其是欧美玩家而言,“二次元+开放世界”仍是最优组合。这也让刚拿下TGA“玩家之声”奖、金河豚「年度游戏」入围者(点击申报)的《鸣潮》成功出圈。Andy承认自己正是《鸣潮》玩家,最初入坑也是因为听说它与《原神》类似。

  “实际体验后发现两者差异明显。《原神》至今仍有强制剧情,而《鸣潮》更侧重开放世界探索与打击反馈,我特别喜欢它的Z轴设计,动作反馈感很出色。另外,《鸣潮》2024年才上线,技术更成熟,角色精致度也更高。”至于同为开放世界的《无限暖暖》,Andy坦言开服时体验过几天,但因卡脚、空气墙等问题影响体验,加之对换装玩法兴趣不高,早早弃坑。“未来会重点关注《终末地》和《蓝色星原》,都是开放世界二游。”

  今年《恋与深空》在德国科隆获奖,让全球看到了中国乙女游戏的实力。距离获奖已过去半年,其海外表现依旧稳健,通过TIKTOK等平台投流持续触达新玩家,更在年轻女性群体中形成潮流。

  已在美国定居结婚的LIN透露,元旦回国她肩负着帮白人女性亲友代购的重任:“《恋与深空》和肯德基联动了,她们想要联动周边,特意托我回国代购。”LIN观察到,《恋与深空》已成为年轻女孩间的社交话题,“流行的东西总会吸引更多人跟风,我的体感是自从它拿了科隆奖,身边入坑的人突然变多了——不是因为大家都关注游戏展会,而是因为它已经成了社交货币”。

  武侠是下一个版本答案?

  二游在海外存在感虽高,却总带着一丝微妙的错位感——二次元起源于日本,国产二游出海成绩斐然,却难免让部分海外玩家产生认知偏差。就像河豚君的留子朋友所说:“我很长一段时间里,都以为《原神》是日本游戏。”

  那么,国产游戏能否凭借本土文化突破海外市场?去年《黑神话·悟空》的爆火,今年《燕云十六声》在Steam的意外崛起,或许预示着中国武侠将成为国游出海的全新方向。

  在探讨武侠游戏的海外表现前,先看“武侠”文化的海外认知基础。小娱发动海外亲友开展的民间调查显示,海外“中国功夫迷”群体庞大,尤其在加拿大等华人移民较多的国家,民间拳馆、武术协会等组织,成为老外了解“中国功夫”的天然启蒙载体。

  另一股推动“武侠”海外普及的力量,来自仙侠剧。小娱有一位足迹遍布七大洲、热衷与当地人交友的朋友表示,国剧在海外极具竞争力,几乎没有同类代餐。尽管国人能清晰区分仙侠与武侠,但海外爱好者并不会严格界定,因此武侠游戏进入海外市场时,能自然吸引这部分受众的关注。

  《燕云十六声》在Steam的表现,正是武侠题材海外吸引力的最佳佐证。这款游戏对国内玩家而言,剧情都略显晦涩,河西版本后策划更沉浸于艺术表达,导致国内玩家流失,因此网易宣布将其上线Steam时,不少人并不看好。但海外玩家对武侠的热情远超预期:《燕云十六声》上线40分钟内玩家数超50万,24小时破200万,两周突破900万,Steam同时在线峰值超19万,横扫20个国家和地区的畅销榜前十,网易接连发布战报并向玩家发放奖励。

  海外玩家为何愿意下载这款中国武侠游戏?“免费”是关键敲门砖。国游的消费模式与海外差异显著,《燕云十六声》的品质已达到3A门槛,“不花钱就能玩,没理由不试试”成为不少海外玩家的共同心态。

  中国历史迷Dickson就是因免费下载入坑的玩家,他格外痴迷三国历史,甚至反复观看老版《三国演义》,“市面上三国题材多是SLG,我不太喜欢,虽然《燕云十六声》讲的是唐宋时期的故事,但我能感受到历史与江湖传奇结合的魅力,现在已经完全沉迷了”。此外,《燕云十六声》海量的剧情内容及藏在细节里的剧情碎片,对国内忙碌的上班族而言是“甜蜜的负担”,但对下班拥有大把时间的海外玩家,尤其是欧洲玩家来说,却是“瞌睡遇上了枕头”。Dickson如今每天都会花1小时在游戏地图中仔细探索,与不同NPC对话,“完全沉浸在这个武侠世界里”。

  今年TGA上,灵游坊自研的《影之刃零》公布了2026年9月9日的发布时间。这款武侠题材+动作玩法的游戏,海外期待值极高,已流出的实机演示让不少人将其视为“第二个《黑神话·悟空》”,期待它复刻国产武侠游戏的出海辉煌。

  河豚君同样期待《影之刃零》的表现,但也不乏担忧:若“武侠+动作”成为国游出海的“标准答案”,同类产品扎堆出现后,玩家兴趣难免下滑;且这类题材开发成本高昂,对中小厂商而言门槛过高,可能加剧行业竞争失衡。

  武侠的快意江湖打破文化壁垒,二游的沉浸体验锚定核心玩家,女性向的细腻叙事撬动社交风潮,三大趋势共同勾勒出2025年国游出海的全新版图。从SLG的持续深耕到休闲品类的精准破局,从大厂的全球化布局到中小厂商的差异化突围,国游出海已正式告别粗放时代,迈入以品质、文化、玩法为核心的精细化竞争阶段。未来,如何将文化优势转化为持续的商业竞争力,如何平衡全球化适配与本土化表达,将是所有出海厂商需要持续作答的核心命题

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