当玩家在《天外世界 2》中激战正酣时,他们的操作截图可能已悄然成为微软 AI 的 “训练养料”。10 月 23 日,ResetEra 社区用户爆料显示,Windows 11 系统预装的 Gaming Copilot AI 存在默认收集游戏数据的行为,该说法随后被外媒 Wccftech 证实。
这场隐私争议的核心在于 “默认授权” 的隐蔽性。玩家在开启游戏栏后,“文本模型训练” 功能会自动激活,游戏过程中的截图、录屏将被实时上传至微软服务器,用于优化 AI 模型。尽管语音对话收集目前默认关闭,但用户与 AI 的交互记录、个性化偏好数据仍会被持续保存。更值得警惕的是,这些设置深藏在多层菜单中 —— 用户需依次进入 “游戏栏→Gaming Copilot→设置→隐私设置” 才能关闭,操作步骤远超我国《生成式人工智能服务安全基本要求》规定的 “4 步以内” 标准。
此事并非孤立事件,而是微软近期 “玩家信任透支链” 的最新一环。过去一个月,Xbox 生态接连爆出争议:Series X 主机年内两次涨价至 800 美元,开发套件同步提价加重开发者负担;Game Pass Ultimate 会员费从 14 个月前的 17 美元飙升至 30 美元,涨幅达 76%,同时取消所有软件折扣与奖励计划;传闻中的云游戏新版本还将植入广告。IGN 在社论中尖锐指出,菲尔・斯宾塞执掌下的 Xbox 正抛弃 “玩家至上” 理念,用 “硬件涨价 + 服务提价 + 隐私收割” 的组合拳践行资本收割。
这种 “既要钱又要数据” 的策略,恰好戳中了 AI 时代的行业痛点。钛媒体 APP 分析显示,当前 AI 大厂普遍面临优质训练数据枯竭问题,OpenAI、Anthropic 等巨头均采用 “免费用户数据默认授权” 模式,微软的做法不过是行业潜规则的显性化。但玩家的不满情绪正在发酵:“我们为游戏付费,为会员买单,现在连隐私都要被打包出售?”
针对此次危机,微软暂未公开回应,但玩家可通过三步紧急止损:1. 打开 Windows 游戏栏(Win+G);2. 点击 Gaming Copilot 面板左下角齿轮图标;3. 在隐私设置中逐项关闭 “数据收集”“模型训练” 相关选项。警方同时提醒,此类隐蔽收集可能衍生数据泄露风险 —— 今年 8 月就曾发生 AI 公司员工误将 16 万条用户记录暴露在公开云盘的事故。
从行业视角看,这场争议折射出 AI 发展与隐私保护的深层矛盾。当 Xbox 靠着《忍者龙剑传 4》等新作试图挽回口碑时,微软或许该明白:玩家可以接受合理的成本上涨,但绝难容忍被当作 “行走的数据源”。正如一位玩家在论坛留言:“再好的游戏,也填不满隐私被侵犯的鸿沟。”
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