网吧回暖背后的腾讯 “暗战”:< 三角洲 > 与 < 无畏契约 > 分庭抗礼,射击品类改写 PC 游戏格局

2025-10-10 11:00:30 来源:36kr
        【每日科技网】

PC 游戏市场的风向,往往最先在网吧与电竞酒店这类线下场景显现。2025 年国庆长假期间,笔者与编辑部团队走访家乡及上海多座城市的线下游戏场所,试图在射击游戏热潮中捕捉市场新趋势 —— 而腾讯旗下《三角洲行动》与《无畏契约》的 “双雄对决”,已悄然成为这场潮流的核心主线。

从顺网星研社的网吧游戏热力榜来看,今年 8 月,《三角洲行动》首次超越《无畏契约》跻身榜单第二,打破了后者自 2024 年 10 月起占据该席位的稳定格局;进入 9 月,随着《无畏契约》全球冠军赛、《三角洲行动》周年庆等活动密集落地,两款产品的竞争更趋激烈。线下实地观察则进一步显示:射击游戏已大概率超越 MOBA(多人在线战术竞技游戏),成为网吧主流品类,而《三角洲行动》与《无畏契约》正处于 “分庭抗礼” 的关键阶段,且在不同城市、场景与消费层级的场所中,呈现出鲜明的 “玩家聚集效应”。

当然,本次观察仅覆盖部分城市的线下场所,难免存在 “身边统计学” 的局限,但仍可为理解 PC 游戏市场变迁提供参考。也欢迎读者在评论区分享你的观察,共同探讨当下的游戏潮流。

一、射击双雄带火线下:网吧行业迎 “止跌回升” 拐点

不少网吧经营者与投资者向我们透露:“网吧正在重新成为一门好生意”。这一感受也得到了数据支撑:根据《中国互联网上网服务行业基本情况及经营需求调研报告(2024 年)》,2016 年至 2023 年,全国网吧数量从 15.2 万家锐减至 7.7 万家;而 2024 年行业首次止跌回升,全国电竞实体场所达 10.36 万家,同比增长 14.7%,营收规模约 900 亿元。

深入交流后发现,网吧回暖的核心驱动力可归结为三点:

新游戏激活社交需求:《无畏契约》《三角洲行动》等 PC 射击游戏以 “强社交、高协作” 为核心,吸引玩家重返线下,追求 “开黑组队” 的沉浸式氛围 —— 这正是家庭单机游戏无法替代的体验;

消费降级下的性价比选择:相比旅游、聚餐、KTV 等消费,网吧人均几十元的花费(电竞酒店百元级消费)更符合年轻人 “低成本社交” 的需求,成为节假日休闲的优选;

投资端风险相对可控:经历行业寒冬后,网吧赛道尚未像餐饮、零售那样 “过度内卷”,即便经营不善,电脑设备也可二次出售回收部分成本,降低了投资风险。

从游戏品类来看,与今年春节《天美拳头激战射击赛道,线下战事打得火热》一文记录的场景相比,国庆期间《无畏契约》与《三角洲行动》的玩家占比显著提升,且用户群体更趋年轻化。一位四线县城的网吧老板提到:“平日里《无畏契约》能占网吧玩家的 5 成以上,《三角洲行动》和《英雄联盟》各占两成多;但到了国庆,《英雄联盟》又会反弹到半数以上 —— 一方面是上班族玩家集中回归,另一方面是英雄联盟全球总决赛临近,带动老玩家回流。”

无论如何变化,《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》始终稳居网吧游戏前三名,与顺网热力榜趋势一致;榜单后续则以《穿越火线》《永劫无间》《绝地求生》为主,构成线下 PC 游戏的 “第二梯队”。

需要说明的是,顺网热力榜计算的是 “自然月内游戏在网吧的启动次数总和”,并不完全等同于 “玩家时长占比”—— 可能存在玩家连续 5 小时只玩一款游戏,也可能有玩家 1 小时内切换多款游戏的情况,因此榜单更多反映趋势,而非绝对热度。

二、双雄各有挑战:长线运营中的 “玩家流动” 难题

随着《无畏契约》与《三角洲行动》进入长线运营阶段,两款产品都面临着用户体验与留存的考验,这也导致玩家在两款游戏间 “周期性流动”:

1. 《无畏契约》:竞技门槛与赛事热度的 “双刃剑”

作为强竞技属性的射击游戏,《无畏契约》的玩家水平整体提升后,新玩家的上手门槛显著拔高 —— 即便官方持续整治 “炸鱼”(高段位玩家故意进入低段位匹配)现象,仍难以完全杜绝,导致部分新手因挫败感流失。此外,2025 年《无畏契约》全球冠军赛中,CN(中国)赛区战队过早出局,未能像往年那样形成 “赛事引流” 效应,对新用户增长与老用户留存造成一定影响。

2. 《三角洲行动》:玩法平衡引发的舆论风波

国庆假期期间,《三角洲行动》因 “共享监狱” 玩法的平衡性调整引发玩家热议,相关公告下积累了 55 万条留言,折射出产品在玩法迭代中的用户体验问题。尽管官方后续优化了机制,但短期内仍影响了部分玩家的游戏意愿。

事实上,没有一款游戏能做到 “完美无缺”。在顶层产品竞争中,玩家周期性更换主力游戏是常态 —— 新鲜体验始终是核心吸引力。因此,今天的竞技游戏之争,不仅是 “玩法创新” 的比拼,更是 “内容更新速度” 与 “玩家需求理解” 的较量:谁能更快推出新英雄、新枪械、新地图,谁能更精准解决玩家痛点,谁就能在这场 “拉锯战” 中占据优势。

三、硬件与场景:线下场所如何影响玩家选择?

除了游戏本身,网吧的硬件配置、场景定位与消费层级,也在潜移默化中影响玩家的游戏选择。

编辑部在调研中发现,经济欠发达地区的网吧硬件配置与一二线城市存在明显差距:部分网吧对外宣称配备 RTX4060 显卡,但实际在固态硬盘、内存等 “隐性配置” 上缩水,导致《三角洲行动》《永劫无间》等对硬件要求较高的游戏出现卡顿、加载慢等问题。因此,这类网吧的玩家更倾向于选择《英雄联盟》《无畏契约》《穿越火线》等 “低配置友好型” 游戏。

与此同时,线下游戏场所的形态也在持续分化:10 年前 “网吧升级网咖” 的浪潮后,提供餐饮、休闲服务的网咖、电竞馆已取代传统网吧;而能满足 “住宿 + 游戏” 需求的电竞酒店,更成为高消费玩家的首选。根据人民电竞与顺网科技发布的《2024 年电竞实体场景发展报告》,电竞酒店用户的单次娱乐消费超 200 元的占比达 30%,且超 80% 用户每月入住至少一次,粘性与复购率极高。

国庆期间,编辑部成员预订电竞酒店时发现,多家热门门店爆满,连续两家预订失败后才 “抢” 到空房。与工作人员交流得知,射击游戏是近一年的主流选择:《三角洲行动》玩家占比超 5 成(较春节时的 4 成显著提升),《无畏契约》次之 —— 这与普通网吧的 “《无畏契约》略占优” 形成反差。深夜时分,甚至能听到隔壁房间因开出 “非洲之心”(游戏内稀有道具)而欢呼,足见《三角洲行动》在电竞酒店场景的受欢迎程度。

这种差异,一定程度上源于《三角洲行动》“烽火地带” 玩法对 “私密社交” 的适配:玩家更愿意与熟人在包间或电竞酒店房间内组队,而这类场景的硬件配置通常更高,能更好支撑游戏的高画质需求。可以说,硬件性能与社交模式,正在切实影响两款产品的线下表现。

一位曾调研县城网吧市场的投资者提到:“现在网咖、电竞酒店的消费比过去高不少 —— 县城好一点的网咖玩一下午要花百元,电竞酒店单日价格更高;但比起聚餐、旅游动辄人均几百元的消费,还是性价比更高。不过也要警惕:新开的场所越来越多,已经超过了用户增长速度,未来可能面临新一轮行业洗牌。”

四、谁能接棒 <英雄联盟>?射击品类的 “新时代考题”

综合本次线下观察,《无畏契约》与《三角洲行动》正以迅猛之势席卷线下 PC 游戏市场,隐隐有超越《英雄联盟》的苗头。若要初步判断 “谁是下一个英雄联盟”,从网吧场景的玩家基数与粘性来看,《无畏契约》(由腾讯旗下拳头游戏开发)更有可能 “接棒”—— 毕竟其玩法与电竞生态更贴近《英雄联盟》的 “长线运营逻辑”。但《三角洲行动》在热力榜与电竞酒店场景的亮眼表现,以及私人游戏场景的玩家选择,仍让最终结论充满变数。

值得注意的是,《英雄联盟》这位 “盘踞网吧榜首十余年” 的老将,也在积极求变以留住玩家:未来将推出 “WASD 操作模式”,适配新生代玩家的射击游戏操作习惯;近期上线的 “斗魂竞技场”“海克斯大乱斗” 等新模式,也在丰富玩法生态;再加上 2025 年英雄联盟 S15 世界赛落地中国,势必再度点燃玩家热情。

更关键的是,即便部分《英雄联盟》端游玩家因年龄、工作原因流失,也大多转向《英雄联盟手游》《金铲铲之战》等 IP 衍生产品 —— 零学习成本的 “IP 归属感”,让英雄联盟仍拥有难以撼动的生态壁垒。

回顾 2023 年中《无畏契约》上线前夕,游戏行业刚从 “寒冬” 复苏,多数从业者对射击品类持谨慎态度:有人认为《无畏契约》玩法缺乏底层创新,也有人觉得中国射击市场 “盘子不够大”,顶多让其 “站稳脚跟”,难以企及《英雄联盟》的高度。

短短两年后,射击品类以 “狂风扫落叶” 之势占据各类榜单头部,成为新生代玩家的首选,腾讯更是凭借两款产品形成 “内部竞争”,改写了 PC 游戏的格局。这不禁让人感慨:新潮流总会抛下拒绝改变的人,以强硬姿态宣告新时代的到来。

就在本文发布前,瑞典文学院宣布 2025 年诺贝尔文学奖授予匈牙利作家拉斯洛・克拉斯诺霍尔卡伊,其新作《世界在前进》近期引进国内。尽管文学与游戏分属不同领域,但 “世界在前进” 的内核高度契合 —— 射击、社交这些游戏市场的 “老要素”,正在以新玩法、新形态、新人群为载体,开启 PC 游戏的全新阶段。

本文来自微信公众号 “竞核”(ID:Coreesports),作者:钱泓言,36 氪经授权发布。

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