快科技 8 月 21 日消息,微软正式宣布一项名为 “Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)” 的新技术。该技术由 Xbox 团队与 AMD 联合开发,可显著提升游戏启动性能 —— 以《宣誓》为例,其启动时间缩短幅度高达 85%,为玩家带来更流畅的体验。
技术原理:云端预编译,告别首次加载卡顿
微软解释,游戏首次启动时的加载缓慢与卡顿问题,根源在于图形着色器需实时编译并缓存,这一过程会占用大量系统资源,拖慢运行速度。而 “高级着色器传输” 技术通过 “预编译 + 云端分发” 的方式彻底解决这一痛点:
在技术实现上,DirectX 团队将游戏中用于与 GPU 交互(实现光照、纹理、物理效果等)的着色器数据,打包为 “状态对象数据库(SODB)”;
该对象与云端编译器中的游戏数据结合后,生成 “预编译着色器数据库(PSDB)”,并通过 Xbox 商店随游戏下载一同分发,相当于提前完成着色器编译并存储于本地缓存;
玩家首次启动游戏时,无需再进行实时编译,从而大幅减少资源占用,降低卡顿与性能问题的发生概率。
应用范围:掌机首发先行,9 月向全行业开放
目前,这项技术主要针对即将推出的 Xbox 掌机(ROG Xbox 掌机),并计划于 10 月 16 日随掌机同步首发。不过,微软已明确将技术普惠化:
9 月将发布 Agility SDK,供其他开发者、硬件合作伙伴及应用商店接入,无需开发者对单个游戏进行改动,直接通过游戏引擎层面实现适配;
这意味着未来更多平台与游戏将受益于该技术,从根源上优化首次加载体验。
该技术的推出,不仅是微软在游戏性能优化领域的重要突破,也为行业解决 “首次启动卡顿” 这一共性难题提供了新思路,有望推动整个游戏生态的体验升级。
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