腾讯高增长新引擎:AI 赋能游戏业务 射击品类成突破口

2025-08-15 10:00:07 来源:21世纪经济报道
        【每日科技网】

  8 月 13 日港股盘后,腾讯控股发布的 2025 年二季度财报交出亮眼成绩单:营收 1845 亿元,同比增长 15%;归属股东净利润 556.3 亿元,同比增长 17%;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下净利润 630.52 亿元,同比增长 10%。业绩发布后,腾讯控股(ADR)单日涨超 7%,创四年新高;8 月 14 日盘中股价突破 600 港元 / 股,为四年来首次。

  二季度,腾讯增值服务、营销服务、金融科技与企业服务三大业务线齐头并进,利润增速较上季度回升。AI 技术的深度渗透成为关键驱动力 —— 游戏与营销业务盈利走强,有效抵消了新技术投入带来的成本压力。摩根士丹利随即上调其目标价至 700 港元,称 “所有业务线 AI 部署的成功,推动业绩全面超预期”。

  AI 重构业务生态:从广告效率到游戏创作全链条升级

  AI 已成为腾讯业务增长的 “隐形发条”,在广告、企业服务与游戏领域形成多维突破:

  广告业务:通过升级基础模型,AI 深度赋能广告创作、投放、推荐及效果分析全流程,带动微信生态内视频号、小程序、“搜一搜” 的广告主需求激增。数据显示,广告点击率、转化率及广告主回报率均显著提升,微信商业闭环的商业化效率再上新台阶。

  企业服务:受益于企业端 AI 需求爆发,GPU 租赁与 API 调用量同比大增,叠加电商技术服务费提升,商业服务增速较上季度进一步加快,成为营收增长的稳定器。

  游戏业务:AI 工具全面渗透内容制作与运营环节 —— 从生成高仿真虚拟队友、智能 NPC,到驱动精准营销获客,再到优化玩家留存与流水转化,形成全链路增效。例如,《王者荣耀》《和平精英》等老牌游戏通过 AI 实现 “平台化运营”,而新游《三角洲行动》借助 AI 驱动的用户运营策略,快速突破 2000 万日活。

  游戏业务双线爆发:射击品类成增长新极

  在 AI 加持下,腾讯游戏业务延续强势表现,本土与国际市场双轮驱动:

  本土市场:游戏收入同比增长 17% 至 404 亿元。其中,《三角洲行动》7 月月均 DAU(日活跃用户)超 2000 万,跻身中国市场 DAU 前五、流水前三,成为 “逆周期” 爆款;《和平精英》凭借 “搜打撤” 创新玩法,平均 DAU 同比增长 30%,老游戏焕发新活力。

  国际市场:收入同比增长 35% 至 188 亿元,占整体游戏收入的 32%。6 月,Supercell 旗下《皇室战争》月流水创 7 年新高;新游《沙丘:觉醒》发售期登顶 Steam 全球买断制游戏收入榜首,全球化布局成效显著。

  腾讯首席策略官詹姆斯・米歇尔指出,“平台化” 策略正在降低对单一爆款的依赖:“随着游戏组合扩大、运营周期拉长,收入稳定性增强,波动性减少。我们容忍单款游戏短期调整,更注重长期反弹能力。”

  射击品类成为重点突破口。詹姆斯・米歇尔分析:“中国每年 1000 万大学生是射击游戏核心受众,市场潜力尚未完全释放。”8 月 19 日即将上线的手游《无畏契约》(改编自全球热门电竞 IP)被市场看好,券商预估其年化收入或超 60 亿元,将进一步巩固腾讯在射击领域的优势。

  挑战与平衡:内容板块承压 探索 AI 变现新路径

  尽管核心业务增长强劲,腾讯内容板块仍显乏力:二季度腾讯音乐付费会员同比增长 6.3% 至 1.24 亿人,但腾讯视频付费会员同比下降 2.6% 至 1.14 亿人,订阅收入与用户数双降,与 “保持领先” 的官方口径形成反差。

  在 AI 对移动生态的影响上,腾讯总裁刘炽平持谨慎态度:“AI 已验证对增长与效率的增益,但能否重塑用户习惯尚无定论。目前对创作者影响极小,反而能扩大内容触达范围。” 他坦言,中国用户对免费工具的习惯可能制约 AI 产品变现,未来将探索 AI 工具与广告的结合模式。

  资本开支方面,二季度同比增长 119%,但低于一季度的 274.8 亿元,腾讯表示将维持全年目标。刘炽平透露,通过芯片储备优化与软件效率提升(如采用小模型降低成本),可在有限算力下承载更多工作负载,平衡 AI 投入与收益。

  从财报数据看,AI 与游戏的 “双轮驱动” 已成为腾讯高增长的核心密码。随着《无畏契约》等新游上线及 AI 技术持续渗透,腾讯在巩固既有优势的同时,正试图在内容板块与 AI 变现领域找到新的平衡点,为长期增长注入确定性。

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