2025 年上半年中国手机游戏市场的 "常青格局" 正在重塑。时代财经基于点点数据发布的最新榜单显示,33 款上榜常青游戏 iOS 端预估总收入达 214 亿元(约 29.89 亿美元),同比增长 5.4%。腾讯以 12 款入榜游戏贡献超 60% 收入的绝对优势持续领跑,而网易 8 款产品中多数收入下滑,市场份额承压明显,行业头部阵营呈现 "腾讯扩容、网易收缩" 的分化态势。
腾讯:技术赋能 + 玩法迭代,六席占据前十半壁
在 2025 年上半年常青游戏榜单中,腾讯展现出压倒性优势:前四名均由其旗下产品包揽,前十中占据六席,12 款入榜游戏数量占比达 36.4%。
具体来看,《王者荣耀》以 58.5 亿元 iOS 端预估收入稳居榜首,《和平精英》33.95 亿元紧随其后,两款产品合计贡献榜单近 43% 的收入。值得注意的是,腾讯通过技术创新持续为老产品注入活力 ——《和平精英》引入 DeepSeek 大模型优化 AI 队友交互逻辑,《穿越火线手游》通过季度性地图重制维持用户活跃度,使得这两款运营超八年的产品仍保持亿元级月流水。
此外,《金铲铲之战》从去年潜力榜转正后表现亮眼,以 11.75 亿元收入跻身第四,成为腾讯在休闲竞技赛道的新支柱。数据显示,腾讯通过 "AI 技术融合 + 内容高频更新" 的双策略,有效缓解了用户疲劳,其入榜产品平均生命周期较行业均值长 2.3 年。
网易:旗舰产品集体滑坡,仅《第五人格》逆势增长
与腾讯的强势表现形成对比,网易 8 款入榜游戏中,除《第五人格》外均出现收入同比下滑,主力产品颓势明显。
作为网易 "扛旗者" 的《梦幻西游》,2025 年上半年 iOS 端预估收入 11.24 亿元(1.57 亿美元),同比下降 15%,排名从去年同期第三滑落至第五。尽管该游戏在 3 月推出十周年庆典活动,新增 "跨服门派联赛" 等玩法,但未能抵消用户审美疲劳与竞品分流的影响。另一支柱《阴阳师》《率土之滨》收入同样不及去年同期,其中《阴阳师》同比降幅超 12%。
唯一的亮点来自《第五人格》—— 其中国区 iOS 端预估收入 7.73 亿元(1.08 亿美元),同比增幅达 83%,排名从去年第九跃升至第六,全球用户突破 4 亿。这款以非对称对抗为核心玩法的产品,通过 "IP 联动 + 赛事体系" 运营,成为网易旗舰矩阵中唯一正增长的产品。
市场变局:新游井喷冲击 "情怀运营",潜力榜网易仅剩独苗
网易的滑坡并非个例,而是行业深刻变革的缩影。2025 年上半年国产游戏版号发放达 757 款,创近年新高,新游井喷式上线加剧了用户注意力争夺。在此背景下,网易长期依赖的 "情怀运营" 策略效果弱化 —— 老玩家对经典 IP 的付费意愿边际递减,而新用户更倾向于选择玩法创新的新品。
这种趋势在潜力榜中尤为明显:去年同期网易有《蛋仔派对》《逆水寒》两款产品在榜,今年仅余《逆水寒》1 款;而腾讯不仅有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等 3 款产品从潜力榜转正,更有《地下城与勇士:起源》(DNF 手游)这样的重磅产品待发力,梯队建设优势显著。
此外,米哈游《原神》(第九名,0.73 亿美元)和途游游戏《捕鱼大作战》(第十名,0.66 亿美元)在前十中占据两席,灵犀互娱《三国志战略版》则掉出前十,显示腰部厂商仍有机会通过差异化玩法突围,但头部阵营的竞争集中度进一步提升。
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